软件开发规范和标准(软件设计开发标准)

软件开发 2503
本篇文章给大家谈谈软件开发规范和标准,以及软件设计开发标准对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站喔。 本文目录一览: 1、java软件开发的代码规范

本篇文章给大家谈谈软件开发规范和标准,以及软件设计开发标准对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站喔。

本文目录一览:

java软件开发的代码规范

1、组织与风格

(1).关键词和操作符之间加适当的空格。

(2).相对独立的程序块与块之间加空行

(3).较长的语句、表达式等要分成多行书写。

(4).划分出的新行要进行适应的缩进,使排版整齐,语句可读。

(5).长表达式要在低优先级操作符处划分新行,操作符放在新行之首。

(6).循环、判断等语句中若有较长的表达式或语句,则要进行适应的划分。

(7).若函数或过程中的参数较长,则要进行适当的划分。

(8).不允许把多个短语句写在一行中,即一行只写一条语句。

(9).函数或过程的开始、结构的定义及循环、判断等语句中的代码都要采用缩进风格。

注:如果大家有兴趣可以到安安DIY创作室博客,有相关说明性的文章和解释。

2、注解

Java 的语法与 C++ 及为相似,那么,你知道 Java 的注释有几种吗?是两种?

// 注释一行

/* ...... */ 注释若干行

不完全对,除了以上两种之外,还有第三种,文档注释:

/** ...... */ 注释若干行,并写入 javadoc 文档

注释要简单明了。

String userName = null; //用户名

边写代码边注释,修改代码同时修改相应的注释,以保证注释与代码的一致性。

在必要的地方注释,注释量要适中。注释的内容要清楚、明了,含义准确,防止注释二义性。

保持注释与其描述的代码相邻,即注释的就近原则。

对代码的注释应放在其上方相邻位置,不可放在下面。对数据结构的注释应放在其上方相邻位置,不可放在下面;对结构中的每个域的注释应放在此域的右方;

同一结构中不同域的注释要对齐。

变量、常量的注释应放在其上方相邻位置或右方。

全局变量要有较详细的注释,包括对其功能、取值范围、哪些函数或过程存取它以及存取时注意事项等的说明。

在每个源文件的头部要有必要的注释信息,包括:文件名;版本号;作者;生成日期;模块功能描述(如功能、主要算法、内部各部分之间的关系、该文件与其它文件关系等);主要函数或过程清单及本文件历史修改记录等。

/**

* Copy Right Information : Neusoft IIT

* Project : eTrain

* JDK version used : jdk1.3.1

* Comments : config path

* Version : 1.01

* Modification history :2003.5.1

* Sr Date Modified By Why What is modified

* 1. 2003.5.2 Kevin Gao new

**/

在每个函数或过程的前面要有必要的注释信息,包括:函数或过程名称;功能描述;输入、输出及返回值说明;调用关系及被调用关系说明等

/**

* Description :checkout 提款

* @param Hashtable cart info

* @param OrderBean order info

* @return String

*/

public String checkout(Hashtable htCart,

OrderBean orderBean)

throws Exception{

}

javadoc注释标签语法

@author 对类的说明 标明开发该类模块的作者

@version 对类的说明 标明该类模块的版本

@see 对类、属性、方法的说明 参考转向,也就是相关主题

@param 对方法的说明 对方法中某参数的说明

@return 对方法的说明 对方法返回值的说明

@exception 对方法的说明 对方法可能抛出的异常进行说明

3、命名规范

定义这个规范的目的是让项目中所有的文档都看起来像一个人写的,增加可读性,减少项目组中因为换人而带来的损失。(这些规范并不是一定要绝对遵守,但是一定要让程序有良好的可读性)较短的单词可通过去掉元音形成缩写;要不然最后自己写的代码自己都看不懂了,那可不行。

较长的单词可取单词的头几发符的优先级,并用括号明确表达式的操作顺序,避免使用默认优先级。

使用匈牙利表示法

Package 的命名

Package 的名字应该都是由一个小写单词组成。

package com.neu.util

Class 的命名

Class 的名字必须由大写字母开头而其他字母都小写的单词组成,对于所有标识符,其中包含的所有单词都应紧靠在一起,而且大写中间单词的首字母。

public class ThisAClassName{}

Class 变量的命名

变量的名字必须用一个小写字母开头。后面的单词用大写字母开头

userName , thisAClassMethod

Static Final 变量的命名

static Final 变量的名字应该都大写,并且指出完整含义。

/**

*DBConfig PATH

**/

public static final String

DB_CONFIG_FILE_PATH =com.neu.etrain.dbconfig;

参数的命名

参数的名字必须和变量的命名规范一致。

数组的命名

数组应该总是用下面的方式来命名:

byte[] buffer;

而不是:

byte buffer[];

方法的参数

使用有意义的参数命名,如果可能的话,使用和要赋值的字段一样的名字:

SetCounter(int size){

this.size = size;

}

4、文件样式

所有的 Java(*.java) 文件都必须遵守如下的样式规则:

版权信息

版权信息必须在 java 文件的开头,比如:

/*

* Copyright ? 2000 Shanghai XXX Co. Ltd.

* All right reserved.

*/

其他不需要出现在 javadoc 的信息也可以包含在这里。

Package/Imports

package 行要在 import 行之前,import 中标准的包名要在本地的包名之前,而且按照字母

顺序排列。如果 import 行中包含了同一个包中的不同子目录,则应该用 * 来处理。

package hotlava.net.stats;

import java io.*;

import java.util.Observable;

import hotlava.util.Application;

这里 java。io.* 使用来代替InputStream and OutputStream 的。

Class

接下来的是类的注释,一般是用来解释类的。

/**

* A class representing a set of packet and byte counters

* It is observable to allow it to be watched, but only

* reports changes when the current set is complete

*/

接下来是类定义,包含了在不同的行的 extends 和 implements

public class CounterSet

extends Observable

implements Cloneable

Class Fields

接下来是类的成员变量:

/**

* Packet counters

*/

protected int[] packets;

public 的成员变量必须生成文档(JavaDoc)。proceted、private和 package 定义的成

员变量如果名字含义明确的话,可以没有注释。

存取方法

接下来是类变量的存取的方法。它只是简单的用来将类的变量赋值获取值的话,可以简单的

写在一行上。

/**

* Get the counters

* @return an array containing the statistical data. This array has been

* freshly allocated and can be modified by the caller.

*/

public int[] getPackets() { return copyArray(packets, offset); }

public int[] getBytes() { return copyArray(bytes, offset); }

public int[] getPackets() { return packets; }

public void setPackets(int[] packets) { this.packets = packets; }

其它的方法不要写在一行上

构造函数

接下来是构造函数,它应该用递增的方式写(比如:参数多的写在后面)。

访问类型 (public, private 等.) 和 任何 static, final 或 synchronized 应该在一行

中,并且方法和参数另写一行,这样可以使方法和参数更易读。

public

CounterSet(int size){

this.size = size;

}

克隆方法

如果这个类是可以被克隆的,那么下一步就是 clone 方法:

public

Object clone() {

try {

CounterSet obj = (CounterSet)super.clone();

obj.packets = (int[])packets.clone();

obj.size = size;

return obj;

}catch(CloneNotSupportedException e) {

throw new InternalError(Unexpected CloneNotSUpportedException: +

e.getMessage());

}

}

类方法

下面开始写类的方法:

/**

* Set the packet counters

* (such as when restoring from a database)

*/

protected final

void setArray(int[] r1, int[] r2, int[] r3, int[] r4)

throws IllegalArgumentException

{

//

// Ensure the arrays are of equal size

//

if (r1.length != r2.length || r1.length != r3.length || r1.length != r4.length)

throw new IllegalArgumentException(Arrays must be of the same size);

System.arraycopy(r1, 0, r3, 0, r1.length);

System.arraycopy(r2, 0, r4, 0, r1.length);

}

toString 方法

无论如何,每一个类都应该定义 toString 方法:

public

String toString() {

String retval = CounterSet: ;

for (int i = 0; i data.length(); i++) {

retval += data.bytes.toString();

retval += data.packets.toString();

}

return retval;

}

}

main 方法

如果main(String[]) 方法已经定义了, 那么它应该写在类的底部.

5、代码可读性

避免使用不易理解的数字,用有意义的标识来替代。

不要使用难懂的技巧性很高的语句。

源程序中关系较为紧密的代码应尽可能相邻。

6、代码性能

在写代码的时候,从头至尾都应该考虑性能问题。这不是说时间都应该浪费在优化代码上,而是我们时刻应该提醒自己要注意代码的效率。比如:如果没有时间来实现一个高效的算法,那么我们应该在文档中记录下来,以便在以后有空的时候再来实现她。

不是所有的人都同意在写代码的时候应该优化性能这个观点的,他们认为性能优化的问题应该在项目的后期再去考虑,也就是在程序的轮廓已经实现了以后。

不必要的对象构造

不要在循环中构造和释放对象

使用 StringBuffer 对象

在处理 String 的时候要尽量使用 StringBuffer 类,StringBuffer 类是构成 String 类的基础。

String 类将 StringBuffer 类封装了起来,(以花费更多时间为代价)为开发人员提供了一个安全的接口。当我们在构造字符串的时候,我们应该用 StringBuffer 来实现大部分的工作,当工作完成后将 StringBuffer 对象再转换为需要的 String 对象。比如:如果有一个字符串必须不断地在其后添加许多字符来完成构造,那么我们应该使用StringBuffer 对象和她的 append() 方法。如果我们用 String 对象代替StringBuffer 对象的话,会花费许多不必要的创建和释放对象的 CPU 时间。大家可以来安安DIY创作室一起讨论。

避免太多的使用 synchronized 关键字避免不必要的使用关键字 synchronized,应该在必要的时候再使用她,这是一个避免死锁的好方法。

7、编程技巧

byte 数组转换到 characters

为了将 byte 数组转换到 characters,你可以这么做:

Hello world!.getBytes();

Utility 类

Utility 类(仅仅提供方法的类)应该被申明为抽象的来防止被继承或被初始化。

初始化

下面的代码是一种很好的初始化数组的方法:

objectArguments = new Object[] { arguments };

枚举类型

JAVA 对枚举的支持不好,但是下面的代码是一种很有用的模板:

class Colour {

public static final Colour BLACK = new Colour(0, 0, 0);

public static final Colour RED = new Colour(0xFF, 0, 0);

public static final Colour GREEN = new Colour(0, 0xFF, 0);

public static final Colour BLUE = new Colour(0, 0, 0xFF);

public static final Colour WHITE = new Colour(0xFF, 0xFF, 0xFF);

}

这种技术实现了RED, GREEN, BLUE 等可以象其他语言的枚举类型一样使用的常量。

他们可以用 '==' 操作符来比较。

但是这样使用有一个缺陷:如果一个用户用这样的方法来创建颜色 BLACK new Colour(0,0,0)

那么这就是另外一个对象,'=='操作符就会产生错误。她的 equal() 方法仍然有效。由于这个原因,这个技术的缺陷最好注明在文档中,或者只在自己的包中使用。

8、编写格式

代码样式

代码应该用 unix 的格式,而不是 windows 的(比如:回车变成回车+换行)

文档化

必须用 javadoc 来为类生成文档。不仅因为它是标准,这也是被各种 java 编译器都认可的方法。使用 @author 标记是不被推荐的,因为代码不应该是被个人拥有的。

缩进

缩进应该是每行2个空格. 不要在源文件中保存Tab字符. 在使用不同的源代码管理工具时Tab字符将因为用户设置的不同而扩展为不同的宽度.如果你使用 UltrEdit 作为你的 Java 源代码编辑器的话,你可以通过如下操作来禁止保存Tab字符, 方法是通过 UltrEdit中先设定 Tab 使用的长度室2个空格,然后用 Format|Tabs to Spaces 菜单将 Tab 转换为空格。

页宽

页宽应该设置为80字符. 源代码一般不会超过这个宽度, 并导致无法完整显示, 但这一设置也可以灵活调整. 在任何情况下, 超长的语句应该在一个逗号或者一个操作符后折行. 一条语句折行后, 应该比原来的语句再缩进2个字符.

{} 对

{} 中的语句应该单独作为一行. 例如, 下面的第1行是错误的, 第2行是正确的:

if (i0) { i ++ }; // 错误, { 和 } 在同一行

if (i0) {

i ++

}; // 正确, { 单独作为一行

} 语句永远单独作为一行.如果 } 语句应该缩进到与其相对应的 { 那一行相对齐的位置。

括号

左括号和后一个字符之间不应该出现空格, 同样, 右括号和前一个字符之间也不应该出现空格. 下面的例子说明括号和空格的错误及正确使用:

CallProc( AParameter ); // 错误

CallProc(AParameter); // 正确

不要在语句中使用无意义的括号. 括号只应该为达到某种目的而出现在源代码中。下面的例子说明错误和正确的用法:

if ((I) = 42) { // 错误 - 括号毫无意义

if (I == 42) or (J == 42) then // 正确 - 的确需要括号

9、代码编译

1.编写代码时要注意随时保存,并定期备份,防止由于断电、硬盘损坏等原因造成代码丢失。

2.同一项目组内,最好使用相同的编辑器,并使用相同的设置选项。

3.合理地设计软件系统目录,方便开发人员使用。

4.打开编译器的所有告警开关对程序进行编译。

5.在同一项目组或产品组中,要统一编译开关选项。

6.使用工具软件(如Visual SourceSafe)对代码版本进行维护。如果大家有不明白的可以到安安DIY创作室留言。

10、可移植性

Borland Jbulider 不喜欢 synchronized 这个关键字,如果你的断点设在这些关键字的作用域内的话,调试的时候你会发现的断点会到处乱跳,让你不知所措。除非必须,尽量不要使用。

换行

如果需要换行的话,尽量用 println 来代替在字符串中使用\n。

你不要这样:

System.out.print(Hello,world!\n);

要这样:

System.out.println(Hello,world!);

或者你构造一个带换行符的字符串,至少要象这样:

String newline = System.getProperty(line.separator);

System.out.println(Hello world + newline);

PrintStream

PrintStream 已经被不赞成(deprecated)使用,用 PrintWrite 来代替它。

软件开发包括哪些

软件开发主要内容具体如下:

1、问题的定义及规划。此阶段是软件开发与需求放共同讨论,主要确定软件的开发目标及其可行性。

2、需求分析。在确定软件开发可行性的情况下,对软件需要实现的各个功能进行详细需求分析。

3、软件设计。此阶段中偶要根据需求分析的结果,对整个软件系统进行设计,如系统框架设计、数据库设计等。

4、程序编码。此阶段是将软件设计的结果转化为计算机可运行的程序代码。在程序编码中必定要制定统一、符合标准的编写规范。以保证程序的可读性、易维护性。提高程序的运行效率。

5、软件测试。在软件设计完成之后要进行严密的测试。

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国家标准GB8566-88《计算机软件开发规范》将软件生存期分为哪几个阶段?

GB8566-88《计算机软件开发规范》将软件生存期(Systems Development Life Cycle (SDLC))分为8个阶段:

可行性研究与计划

需求分析

概要设计

详细设计

实现

组装测试

确认测试

使用和维护

注:GB8566-88早就作废,现行版本为2007

GB/T 8566-2007 信息技术 软件生存周期过程

本标准适用于系统和软件产品以及服务的获取,适用于软件产品的供应、开发、运行和维护,适用于固件的软件部分。本标准既可在一个组织的内部实施,也可在组织的外部实施。包括了为软件产品和服务提供环境所需要的系统定义的那些方面。本标准适用于供、需双方情况,若此双方来自同一组织时也同样适用;适用于从一项非正式协定直到法律约束的合同的各种情况。本标准可由单方作为自我改进工作来使用。本标准并不阻止现货软件的供方或开发方使用本标准。本标准适用于系统和软件产品以及服务的需方,适用于软件产品的供方、开发方、操作方、维护方、管理者、质量保证管理者和用户。

谁有《计算机软件开发规范》 (GB 8566-88)

这个标准已经被替代了好几次了,现在都是用下面的这个!

标准编号:GB/T 8566-2007

标准名称:信息技术 软件生存周期过程

标准状态:现行

英文标题:Information technology—Software life cycle processes

替代情况:替代GB/T 8566-2001

实施日期:2007-7-1

颁布部门:中华人民共和国国家质量监督检验检疫总局 中国国家标准化管理委员会

内容简介:本标准为软件生存周期过程建立了公共框架,以供软件产业界使用。包括了在含有软件的系统、独立软件产品和软件服务的获取期间以及在软件产品的供应、开发、运行和维护期间需应用的过程、活动和任务。

软件开发有哪些规范和标准

你好 很高兴回答你的问题

学软件技术开发,需要先掌握住C语言、电路原理、模拟电子技术、数字逻辑、数值分析、计算机组成原理、离散数学、数据结构、操作系统、计算机网络、计算机系统结构、数据库系统、高级语言程序设计、多媒体技术、软件工程、软件项目管理、软件测试技术、电子商务、信息安全技术。

软件开发有什么要求?

软件开发有什么要求,首先是基本的逻辑思维能力,然后是编程语言的语法掌握(所以英语需要不错),不同的编程语言会有不同的语法规范。 比如JAVA和C的语法就不一样,然后是数据库的知识、网络通信的知识、服务器的知识、前端的知识等等,还有一点也很重要,业务分析的知识。

无论做什么软件的开发,都需要学习互联网相关的基础知识。这些内容包括: HTML ,软件开发步骤,互联网请求响应过程( HTTP 协议),基本算法(数据结构),基本编程知识。

如果你喜欢开发游戏,那就会以C++为主;

如果是网站开发,就会运用到H5、CSS、js等。

Android软件开发是以Java为主;

数据库管理会运用到MySQL、Oracle、SQL Server等。

关于软件开发规范和标准和软件设计开发标准的介绍到此就结束了,不知道你从中找到你需要的信息了吗 ?如果你还想了解更多这方面的信息,记得收藏关注本站。

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